応用情報|コンピュータグラフィックスの基本技術一覧!キーワードをすべておさらいしよう!

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テクノロジ系

「レイトレーシングやラジオシティってなに?」

「コンピュータグラフィックスの技術をまとめて確認したい!」

そんな思いを抱える方に向けて、コンピュータグラフィックスをわかりやすくまとめていきます!

コンピュータグラフィックス① レンダリング

レンダリングとは、物体の形状、質感、光源などのデータから、実際にディスプレイに描画する画像、映像を生成する処理です。

その手法はたくさんあり、今回は応用情報で出題される3種類をまとめます。

レイトレーシング

物体を見ている視点から光源までの光線の経路を逆に追跡し、算術演算によって物体表面の輝度を求める手法です。3DCGを作成する時に必要となる陰影をつけるときに使われます。

ラジオシティ

光の相互反射を利用し、物体表面の光のエネルギーを算出することにより、間接光(やわらかい光の回り込み)などを表現する技術です。照明工学の分野で発達した技術を3DCGのレンダリングに応用したものです。

Zバッファ

3次元CGにおける奥行き情報を格納するためのメモリ領域で、物体の描画処理を省略し、高速化するための技術です。深度バッファとも呼ばれます。

コンピュータグラフィックス② アンチエイリアシング

斜め線や曲線のギザギザを目立たなくする処理です。描画色を背景色から中間色を計算し、ドットの間に中間色を配置することで滑らかな線を表現します。

コンピュータグラフィックス③ ディザリング

表現可能な色数が少ない環境で、より多様な濃淡を表現します。いくつかの画素を使って見かけ上表示できる色数を増やし、滑らかで豊かな色、濃淡を表現することができます。

その他のコンピュータグラフィックス

マルチメディア
オーサリングツール
画像、音声、文字などの素材を画面上で組み合わせて作品を作るためのツール
クリッピング画像表示領域内のウィンドウ内の見える部分だけを取り出す処理
シェーディング立体感を出すために、物体の表面に影を付ける処理
メタボール物体を球や楕円体の集合として疑似的にモデル化する処理
テクスチャ
マッピング
モデリングされた物体の表面に柄や模様などを貼り付ける処理
ブレンディング画像を半透明にして、別の画像と重ねる処理
モーフィングある形状から別の形状へ滑らかに変化させるために、
その中間を補うための画像を複数枚作成すること
サーフェスモデル3次元CG分野で用いられる。物体をポリゴンと呼ばれる多角形
(三角形、四角形)または局面パッチを用いて表現する
ワイヤフレーム3次元形状をすべて選で表現したもの

まとめ

今回はコンピュータグラフィックスについてまとめていきました。似たような響きの言葉や、似たような意味の言葉があり、用語の数も多いので覚えるのは大変です。ですが、よく出題される問題ですし、暗記で乗り切れる問題なので、積極的に知識を付けておきましょう!

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